C++实时动画与物理模拟

C++的实时动画项目,做得还挺巧妙的。用 MFC 来搞图形界面,模拟了一个弹性小球在矩形里来回弹跳。重点是,碰撞逻辑和动画刷新都写得清楚,逻辑简单但挺有趣的。你要是对物理模拟有兴趣,拿它来练手再合适不过。

弹性小球的碰撞检测是亮点。速度方向怎么变,能量怎么耗,都按着物理课上的套路来。核心逻辑写在一个Ball类里,move()collideWithRect()负责运动和碰撞,结构清晰。

图形这块用的是MFC。虽然现在用它的人少了点,但你要是搞 Win 平台的东西,还真别忽视它。窗口绘制、小球重绘这些都靠它来实现。

动画更新靠的是定时器。每秒跑个十几次,刷新也不慢。小球慢慢减速,停下来,动效看着挺自然的。学会这套路,以后你做 UI 动画或者游戏模拟,都会用得上。

对了,如果你刚好也在研究碰撞检测,那别错过这些资料:AABB 碰撞检测算法OBB 碰撞检测示例,都挺实用。

如果你想练习事件驱动编程,或者对物理动画感兴趣,可以试试这个项目。代码结构清晰,改起来也方便,蛮适合做个人项目练手的。

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实时动画.rar 预估大小:36个文件
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实时动画 文件夹
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实时动画 文件夹
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StdAfx.cpp 210B
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实时动画.h 1KB
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实时动画.dsw 541B
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MainFrm.h 2KB
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实时动画.aps 42KB
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实时动画Doc.cpp 2KB
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Debug 文件夹
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实时动画.res 7KB
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vc60.pdb 356KB
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实时动画View.obj 26KB
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Sphere.obj 9KB
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MainFrm.obj 20KB
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StdAfx.obj 103KB
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实时动画.pdb 433KB
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实时动画.obj 23KB
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实时动画.exe 120KB
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ReadMe.txt 4KB
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实时动画View.cpp 4KB
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实时动画.dsp 5KB
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MainFrm.cpp 2KB
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Resource.h 642B
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实时动画View.h 2KB
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实时动画.plg 1KB
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实时动画.rc 10KB
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res 文件夹
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实时动画.rc2 400B
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实时动画.ico 1KB
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实时动画Doc.ico 1KB
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Toolbar.bmp 1KB
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Sphere.h 563B
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实时动画.clw 2KB
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实时动画.opt 73KB
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实时动画Doc.h 1KB
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实时动画.ncb 81KB
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实时动画.cpp 4KB
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Sphere.cpp 3KB
rar 文件大小:304.01KB