C++实时动画与物理模拟
C++的实时动画项目,做得还挺巧妙的。用 MFC 来搞图形界面,模拟了一个弹性小球在矩形里来回弹跳。重点是,碰撞逻辑和动画刷新都写得清楚,逻辑简单但挺有趣的。你要是对物理模拟有兴趣,拿它来练手再合适不过。
弹性小球的碰撞检测是亮点。速度方向怎么变,能量怎么耗,都按着物理课上的套路来。核心逻辑写在一个Ball
类里,move()
和collideWithRect()
负责运动和碰撞,结构清晰。
图形这块用的是MFC。虽然现在用它的人少了点,但你要是搞 Win 平台的东西,还真别忽视它。窗口绘制、小球重绘这些都靠它来实现。
动画更新靠的是定时器。每秒跑个十几次,刷新也不慢。小球慢慢减速,停下来,动效看着挺自然的。学会这套路,以后你做 UI 动画或者游戏模拟,都会用得上。
对了,如果你刚好也在研究碰撞检测,那别错过这些资料:AABB 碰撞检测算法 和 OBB 碰撞检测示例,都挺实用。
如果你想练习事件驱动编程,或者对物理动画感兴趣,可以试试这个项目。代码结构清晰,改起来也方便,蛮适合做个人项目练手的。
实时动画.rar
预估大小:36个文件
实时动画
文件夹
实时动画
文件夹
StdAfx.cpp
210B
实时动画.h
1KB
实时动画.dsw
541B
MainFrm.h
2KB
实时动画.aps
42KB
实时动画Doc.cpp
2KB
Debug
文件夹
实时动画.res
7KB
304.01KB
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