《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
Actionscript 22 次浏览
PuppetMaster 0.9 是一个强大的工具,专门为 ragdoll 物理动画了丰富的功能。你可以通过它来轻松创建、编辑 ragdoll,甚至还能给人物加上超逼真的物理反应。而且,新增的Baker工具,可以将 PuppetMaster 物理烘焙到各种动画片段中,操作起来也方便。PuppetMa
Unity3D 0 次浏览
角色动画的物理反馈总是做不出真实感?Ragdoll Mecanim Mixer Bonus 1.01这个小插件还挺有意思,专门搞定Unity里ragdoll和Mecanim动画的融合问题。插件思路是把骨骼动画和物理模拟打通,比如角色被打飞后,不是硬切换到布娃娃状态,而是平滑过渡,看起来更自然。你可以
Unity3D 0 次浏览
PuppetMaster 插件基于布娃娃系统构建,通过物理加力和 IK 求解器,同时实现了四项主要功能: 布娃娃系统 物理驱动的动画 物理驱动的 IK 动画 独立的蒙皮动画以及与其他动画的混合 这个插件在 Unity 中为创建复杂的角色动画提供了一个强大的工具,允许在布娃娃、物理和 IK 蒙皮动
Unity3D 21 次浏览
硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
Unity3D 0 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
Python 22 次浏览