Ragdoll Mecanim Mixer 1.01动画物理融合插件

角色动画的物理反馈总是做不出真实感?Ragdoll Mecanim Mixer Bonus 1.01这个小插件还挺有意思,专门搞定UnityragdollMecanim动画的融合问题。

插件思路是把骨骼动画物理模拟打通,比如角色被打飞后,不是硬切换到布娃娃状态,而是平滑过渡,看起来更自然。

你可以在动画过程中根据情况动态切到ragdoll,再回到动画,比如摔倒后起身,不需要你手动写多逻辑。响应也快,兼容性也不错。

插件是.unitypackage格式,导入后就能用,配合状态机和事件触发,场景中多行为都能自动化。操作不复杂,理解了逻辑之后扩展空间挺大。

现在用的是 1.01 版本,应该是优化了性能和细节,使用起来更稳定了。你只要注意别直接用于商业项目就行,学习交流没问题。

如果你在做近战动作、物理交互或角色受击动画,倒是蛮建议你试试它,搭配一些像Final IK之类的插件还能玩出不少花样。

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