DynamicBone角色软体物理插件
角色的辫子、尾巴晃得自然又丝滑?靠的就是DynamicBone这个插件。它能模拟柔体物理,比如头发飘动、衣角摆动,甚至是触手摆动,效果都挺自然的。
插件的使用门槛不高,拖个组件上去,设置下阻尼、弹力这些参数,马上就有感觉了。不用自己写一堆物理代码,效率高多了。
适合用在第三人称角色、Q 版人物或者任何需要“软乎乎”动效的地方。尤其是和Animator
一起配合,表现力会更强。
如果你还在手动搞布料动画,嗯,赶紧试试DynamicBone吧,真的能省不少事。
对动画系统感兴趣的话,可以看看DynamicBone 插件,还有GhostSamurai 动画集这些资源也蛮不错,搭配使用更方便。
2.93MB
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