Unity Final IK 2.0角色动画骨骼控制插件
Unity Final IK 2.0插件,挺强大的 IK 功能拓展工具,能大大简化角色动画中的骨骼控制。它不仅支持多种 IK 算法,还了丰富的接口和易用的配置方式。你可以轻松控制角色的四肢、脊柱,甚至面部表情。比如说,当你需要让角色自然地握住一个物体时,Final IK能自动计算出手部的位置,避免手指穿模的情况。
它适合那些对动作捕捉精度有较高要求的项目,像是 AR/VR 或者一些动作游戏。如果你正在做这类项目,Final IK 2.0的升级版相较 1.9 在性能上有了不错的提升,响应也快,代码也简单。
不过要注意,如果你在性能要求比较苛刻的情况下使用,还是要做些优化,避免过多的物理计算影响整体效果。,这个插件还挺值得一试,能让你的角色动画更加生动自然。
如果你在做 Unity 动画,想要让角色动作更真实流畅,可以考虑试试这个插件哦。
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