BoneController 0.585骨骼动画控制器
骨骼动画的控制利器——BoneController_Version0.585
,在做 Unity 3D 角色动画时真的是个挺顺手的插件。它不仅能自定义控制器,还能搞多层动画叠加,像角色跑步时还能挥刀那种,轻松搞定。时间线编辑器也比较直观,关键帧、动画事件都能直接拉拉拽拽,适合习惯用可视化工具的开发者。
骨骼映射的逻辑也做得还不错,直接让你把模型骨架绑定到控制器,基本不怎么折腾代码。关键帧插值动画挺平滑,配合自定义控制器,可以根据玩家操作实时改动画状态,比如攻击、受伤这种切换,响应快,体验也更自然。
比较贴心的是蒙皮权重调节,你可以微调各部位的受控程度,适合那种动作细节要求高的角色。插件导入后,在Assets
目录就能看到所有资源,脚本、预设、控制器都在那,按文档一套下来就能跑起来。
跟Mecanim配合也没问题,兼容性做得还蛮好,算是对 Unity 动画系统的一次挺实用的补充。如果你之前动画控制老觉得绑死了,不好调,那这个插件用用看,说不定就喜欢上了。
提醒一句,BoneController_Version0.585.zip
是 unitypackage 格式,导入 Unity 前先解压。有商业用途的项目,记得看下授权,支持原作者,也能拿到更稳定的更新。
如果你项目里动画比较复杂,角色动作切换多,又能细调每个动作的表现力,这插件可以先试试,省不少功夫。
54.53MB
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