CocoStudio骨骼动画API使用指南
CocoStudio 的骨骼动画 API,功能挺全,尤其适合搞 2D 游戏的同学。动画数据支持JSON
和Binary
格式,一个调试方便,一个加载快。用loadSkeletonFile
加载动画,用setAnimation
切换动作,play
和stop
配合用也挺顺。
动画结构是分层的,父骨骼一动,子骨骼跟着动。你可以控制每个骨骼的旋转、缩放、位移,做出细腻的动作,像挥手、转头啥的都能搞。
关键帧+插值系统也蛮智能,基本不用你手动去算过渡。你只要设好几个动作点,它会自动补齐动画中间的变化过程,效果顺滑还挺省事。
你还能加事件回调
,比如角色攻击到一半触发特效。混合动画也支持,比如角色边跑边挥剑,两个动作叠一起也没啥问题。
复杂点的项目还能用动画状态机
做管理,比如站立、走路、跳跃之间切换,逻辑清晰不容易乱。还有一点,性能优化这块也照顾到了,像剪帧、裁剪骨骼这些手段都能帮你压内存。
如果你平时做 2D 游戏动画比较多,又想快速搭出一个能跑、能扩展的动画系统,CocoStudio 这个 API 可以好好研究下。用熟了,效率真不低。
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