SpringBone柔性骨骼动画组件

模拟头发、飘带这类柔性物体的动态效果,用SpringBone真的挺方便的。它在 Unity 里就是一套基于弹簧原理的小系统,每个骨骼像一根弹簧,可以自然地摆动,看起来就生动。尤其做角色长发、旗帜这类,有感觉。

SpringBone 的玩法其实不难。你给模型搭好骨骼,加上SpringBone组件,调一下参数,比如stiffness(刚度)、drag(阻尼)和gravityPower(重力影响),跑一下场景基本就能看到效果。响应也快,调节也灵活。

而且人家还贴心地搞了个的开源包,里面有 C#脚本、预设、示例场景、素材模型甚至文档,基本把你需要的全包了。直接导入就能用,修改空间也大,适合新手和老手。

比如你有个长发角色,头部骨骼链接几个SpringBone,分段设置不同刚度,就能让头发前后摆动还不至于打穿身体。再开个collider,基本碰撞也能搞定,动起来更真实。

如果你用过Dynamic BoneMagica Cloth之类插件,SpringBone 会感觉轻量多,但对轻量场景来说已经够用了。像小游戏、低模风场景,用它来提升角色动感还是挺值的。

要注意的是,骨骼结构还是得搭得合理点,不然甩起来就四不像了。还有,模拟多了还是会吃点性能,别一上来就加十几根。建议边调边看帧率。

如果你在找一个简单、免费的动态骨骼方案,SpringBone是个不错的起点。想要更细致的碰撞和布料模拟,也可以看看Magica Cloth这种更专业的工具。

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