C#使用Interop.MSScriptControl.dll可调用VBS脚本实现相关功能。
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C#脚本的自动注释生成还挺实用的,尤其是那种一上来就帮你写好作者名(直接用电脑主机名),时间戳、模板的功能,用起来顺手多了。你写脚本的同时,连格式都省了,挺省事儿。 用的是本地信息自动获取的方式,比如通过Environment.MachineName搞定主机名,DateTime.Now生成当前时间,
Unity3D 0 次浏览
Unity 作为跨平台游戏引擎,适合开发 3D 游戏。对于初学者来说,掌握 Unity 脚本关键。Unity 脚本主要通过 C#语言来控制游戏的逻辑和互动,最常见的就是通过添加到游戏对象上的 C#脚本来赋予物体行为。比如你可以使用Start()方法来设置初始状态,使用Update()方法来每帧的游戏
WindowsPhone 0 次浏览
C#调 Lua 脚本的玩法,蛮适合刚接触这块的朋友。Lua 本身就小巧灵活,用标准 C 写的,移植性强,配起来也不难。你只要在项目里引一下 Lua 解释器,稍微写几行绑定代码,就能让 Lua 帮你一些逻辑,省事不少。 Lua 的嵌入能力挺强,C#这边可以直接用像NLua这种库,调用 Lua 脚本不费
C# 0 次浏览
Unity UI 脚本生成器是个相当实用的工具,适合 Unity 开发者。它能你快速生成 UI 元素的 C#脚本,节省大量时间。开发 UI 界面时,通常要 Canvas、RectTransform、各种 UI 组件等,它们的事件绑定、布局控制等等都挺繁琐的。有了这个脚本生成器,UI 事件自动绑定,布
Unity3D 0 次浏览
HarmonyOS2 ScriptLoader是一款基于BepInEx 5的插件,它允许你直接在Unity游戏中运行C#脚件,无需繁琐的编译过程。这款插件采用了Mono Compiler Service的改进版,支持大部分C# 7的特性。但请注意,它依赖于System.Reflection.Emit
HarmonyOS 21 次浏览
Unity 3D 的 C#开发真的是游戏开发里的一把好手,是想搞跨平台的朋友,这本陈嘉栋写的《Unity 3D 脚本编程》还挺值得一读。书里从 Unity 基础讲起,顺着 C#的语法一路带你走进各种游戏逻辑的写法,像Update、Coroutine、OnGUI这些常用方法都有细讲。Unity 的Mo
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