Unity 3D脚本编程C#跨平台游戏开发

Unity 3D 的 C#开发真的是游戏开发里的一把好手,是想搞跨平台的朋友,这本陈嘉栋写的《Unity 3D 脚本编程》还挺值得一读。书里从 Unity 基础讲起,顺着 C#的语法一路带你走进各种游戏逻辑的写法,像UpdateCoroutineOnGUI这些常用方法都有细讲。

Unity 的MonoBehaviour是核心脚本载体,搞清楚生命周期流程基本上开发就顺了。而且书里讲了多组件之间怎么通信,比如SendMessageBroadcastMessage,调试的时候用 Inspector 调参数也方便。

跨平台开发部分也蛮贴心,像针对移动端的内存优化、触摸交互,讲得挺实在。构建设置的比较细,适合想打包成 Android、iOS 或者 PC 游戏的你。

图形和物理引擎这块,Mesh 建模、材质 Shader 和碰撞检测都有例子,动画系统也讲到了。不是光讲原理,多内容直接拿来用就行。

书后面还有实战项目,像角色控制、敌人 AI、UI 设计这些常用模块全覆盖,还有网络同步的例子,比较适合准备做中大型项目的朋友。

性能优化和资源管理这块也提到了不少坑点,像怎么用Resources.UnloadUnusedAssets()来清内存、插件选型也有建议。如果你刚接触 Unity,或者用了一阵子但还没捋清楚套路,这本书会让你开发效率高不少。

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