Unity 3D射击游戏开发C#编程实现

这款《打死外星人》游戏挺有趣的,它是用Unity引擎做的,功能也蛮强大的。Unity 的 3D 渲染和物理引擎让这款射击游戏有了好的表现力,尤其是外星人运动的模拟和射击效果流畅。游戏的开发使用了 C#,基本上,游戏逻辑、玩家操作、得分系统这些都依赖它来实现。你可以通过拖拽和调整参数来快速构建游戏场景,挺适合初学者入门。

值得注意的是,Unity 的资源管理方便,它支持各种模型、纹理和音效的导入,像是背景音乐、音效和场景配置都能在一个文件夹下集中管理。游戏发布时生成的文件夹,像是dasiaiwaixingren.exe,就是编译后的可执行文件,所有的资源都在dasiwaixingren_Data目录下。

整体来说,如果你有做类似射击游戏的想法,Unity 和 C#的组合挺值得尝试的。如果你有兴趣深入,可以看看相关的Unity 物理引擎UI 开发套件,会有更多的玩法和细节可以掌握。

zip
dasiwaixingren_Data.zip 预估大小:31个文件
folder
dasiwaixingren_Data 文件夹
folder
Managed 文件夹
file
System.Core.dll 260KB
file
UnityEngine.Networking.dll 248KB
file
UnityEngine.UI.dll 240KB
file
UnityEngine.dll.mdb 439KB
file
mscorlib.dll 2.38MB
file
Assembly-CSharp.dll 20KB
file
UnityEngine.dll 1.33MB
file
System.dll 1.02MB
file
Mono.Security.dll 287KB
file
globalgamemanagers 24KB
file
sharedassets0.assets 244KB
file
sharedassets0.resource 3.43MB
folder
Resources 文件夹
file
unity default resources 735KB
file
unity_builtin_extra 238KB
file
globalgamemanagers.assets 21KB
file
app.info 21B
file
level0 47KB
folder
Mono 文件夹
folder
etc 文件夹
folder
mono 文件夹
folder
2.0 文件夹
file
settings.map 3KB
file
DefaultWsdlHelpGenerator.aspx 59KB
file
machine.config 27KB
file
web.config 11KB
folder
Browsers 文件夹
file
Compat.browser 2KB
file
browscap.ini 305KB
folder
1.0 文件夹
file
DefaultWsdlHelpGenerator.aspx 57KB
file
machine.config 17KB
folder
mconfig 文件夹
file
config.xml 25KB
file
config 2KB
file
MonoPosixHelper.dll 100KB
file
mono.dll 2.02MB
file
sharedassets0.assets.resS 34.88MB
file
dasiwaixingren.exe 17.36MB
zip 文件大小:15.73MB