Unity 3D C#跨平台游戏开发

Unity 3D 的 C#脚本开发,挺适合想搞跨平台游戏的朋友。Unity 自带的编辑器用起来顺手,写逻辑主要靠 C#,上手快,效率高。像角色控制、物理碰撞这些,用几个方法就能搞定,逻辑也清晰。

Unity 的 C#脚本开发,适配 Android 和 iOS 还蛮。写好一套逻辑,基本不用为不同平台折腾太多,省心多了。比如你想实现主角的跳跃逻辑,只需要Input.GetKeyDown再加个刚体的AddForce,几行代码就能跑起来。

哦对了,脚本热更新这块你也可以考虑用下ILRuntime或者XLua,不用每次都打包,改逻辑方便多。是做手游,改个按钮逻辑不用走一套流程,效率提升不是一点点。

顺便丢几个还不错的相关文章,你可以对着练练手:Unity 3D 跨平台开发脚本入门、还有个迷宫游戏开发,都挺适合新手上手的。

如果你刚接触 Unity,建议先把MonoBehaviour生命周期搞明白,Start、Update、OnCollision 什么的用熟了,开发效率会提升不少。

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