网页游戏开发第6章:游戏逻辑决策位置 在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。 Actionscript 35 次浏览 2024-04-27
Playmaker入门:探索可视化游戏逻辑 快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0 Unity3D 23 次浏览 2024-07-07
Easy State 3.1:Unity游戏逻辑管理工具 Easy State是一款功能强大的Unity插件,简化复杂游戏逻辑的管理。它提供了一个用户友好的界面,允许开发人员轻松跟踪游戏状态、添加注释和实施用户请求的功能。版本3.1在保留前版本优势的基础上,引入了众多改进和新增功能,进一步提升了其实用性。 Unity3D 25 次浏览 2024-06-13
Python实现逻辑回归算法 本代码演示了如何使用Python实现逻辑回归算法,并包含数据预处理、模型训练、预测和评估等步骤。 import numpy as np from sklearn.datasets import make_classification from sklearn.model_selection impo Python 22 次浏览 2024-06-13
ASP.NET 猜数游戏:逻辑与趣味的完美融合 这款猜数游戏采用 Visual C# 和 ASP.NET 技术构建,界面简洁,操作流畅。游戏规则清晰,玩家需在规定范围内猜测目标数字,系统会提示猜测结果,引导玩家逐步接近正确答案。游戏过程充满挑战,考验玩家的逻辑推理能力,同时带来解谜成功的乐趣。 Actionscript 22 次浏览 2024-04-26