牛牛游戏测试代码前端测试与游戏逻辑实现
牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。
牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“有牛”,否则就“没牛”。后面那 2 张再比点数大小,真要说难点,就是组合和判断逻辑上的。
代码部分主要是围绕点数统计和组合判断来写的。比如用一个循环把所有牌点拿出来,去判断 3 张牌是否能加出 10 或 20 的倍数。嗯,逻辑不算复杂,但得还挺严谨。
再往下是比大小的规则。你会觉得简单——比点数就完了,但其实还加了花色优先级:黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。所以代码里会看到一些sort
和自定义比较函数的。
测试方面也没马虎,覆盖了单元测试、边界测试、性能测试等,甚至还考虑了自动化测试。比如 Python 用pytest
,Java 就用JUnit
,脚本写起来比较方便,适合批量测试。
异常这一块也值得一提。像有些非法输入、空数组、重复发牌的情况,代码都加了判断。你要是想参考异常的思路,也可以看看这部分。
整体设计上追求可读性和模块化,像牌型判断、排序逻辑这些都封装得蛮好,你可以随时抽出来复用。加上 Git 管理,协作起来也方便。
如果你是前端开发,想写个简单但有趣的测试 Demo,或者想了解游戏逻辑怎么转成代码逻辑,嗯,这份牛牛游戏测试代码还蛮合适的。想了解测试框架,也可以参考下面这几个链接:
2.01MB
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