推箱子游戏JavaScript实现逻辑

推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。

这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Canvas画图就行,移动逻辑全靠键盘事件坐标判断撑起来。如果你想试试自己的逻辑实现,可以先看下这份基于 JS 和 Canvas 技术的实现,思路清晰,结构也挺直观。

关卡的存储一般用二维数组搞定,加载时遍历渲染,移动时更新状态。像下面这样一个数组,就能代表一个地图:

[
  [1, 1, 1, 1],
  [1, 0, 2, 1],
  [1, 3, 4, 1],
  [1, 1, 1, 1]
]

0表示空地,1是墙,2是目标点,3是箱子,4是玩家位置,规则你可以自定义。

如果你想看更多版本,像AndroidJava 实现,或者MFC的老派风格也有现成源码,要是你是C 语言爱好者,也能找到对应的实现

还有一点,蛮多算法可以拿来研究,比如深度优先搜索回溯法,写个自动解关工具都不难。如果你做项目想加点“AI”味儿,这类小游戏是练手的好材料。

如果你最近正好想做一个小项目,又不想搞太复杂,那不妨试试推箱子。逻辑清晰、玩法经典、扩展性强,不管是练手还是教学都挺合适的。

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