React 的小游戏项目模板,结构清晰、脚本也都配好了,拿来就能用,省事不少。项目目录下直接跑npm start,开发环境自动起服务,浏览器秒开,改点代码还能自动刷新,响应也挺快。需要跑测试?敲npm test就行,交互式的监视模式,用起来蛮舒服。想要上线?用npm run build打包,输出的内
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换装小游戏的flash源码,挺适合入门学习的。代码结构简单,功能也比较基础,但是可以你快速理解小游戏的开发流程。想了解flash游戏开发的,你可以直接下载使用,修改和定制起来也不难。是对于刚接触flash开发的小伙伴,能在这个源码的基础上,学习如何事件、制作动画等,还是蛮有的。你可以根据需要,随时调
Actionscript 0 次浏览
基于 Java Swing 的小游戏项目,界面简洁,逻辑清晰,挺适合刚入门 Java 的同学练手。你可以看到基本的窗口管理、事件响应、绘图这些 Swing 的常用玩法,写得不复杂,代码也比较好读。如果你刚学完 Java SE,正愁找点东西实操一下,这类小游戏项目真的挺合适的。 项目打包好了,直接解压
Java 0 次浏览
黑色极简风格的首页配上一个有点“上头”的游戏挑战界面,超级挑战这个小项目真的挺有意思。它是基于Create React App搭出来的,用来练手再合适不过。你可以直接拉下来,yarn start跑起来就能看到效果,响应也快,交互也蛮顺的。 项目目录下的脚本比较齐全,基本上yarn test、yarn
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Java 写的拼图小游戏,图形界面是用 Swing 搭的,逻辑也不复杂,适合拿来练手。整个项目结构清晰:有个主类搞启动,一个专门图片的拼图类,还有个游戏面板负责展示和交互。拼图块拖来拖去的逻辑,是靠监听鼠标事件实现的,响应也挺快。图像那块,主要是用BufferedImage把一张大图切成若干小块,每
JavaME 0 次浏览
Unity 写的《见缝插针》小游戏,玩法不复杂,但挺容易上头的,尤其是那种“差点过关”的不甘心感。项目结构也清晰,.cs脚本逻辑干净,资源分类合理,适合拿来做个学习模板或者快速二次开发。 基于Unity开发,主打的是空间定位+节奏控制,玩法像极了你用牙签扎泡沫球,插多了还得想位置。每一关失败后的弹窗
Unity3D 0 次浏览
Flex 做的飞机小游戏,操作顺滑、逻辑清晰,是个学习 ActionScript 3.0 项目结构的好例子。图像资源、键盘交互、游戏状态这些都用得蛮标准的。适合用来练手,也适合参考游戏开发的基本套路。调试起来也不麻烦,用 Flash Player 或者导进 Flash Builder 都能跑。
Actionscript 0 次浏览
自己写的推箱子代码,蛮适合拿来练手的小游戏项目。游戏逻辑清晰,核心是地图、状态、规则、输入、判断这些常规模块,没啥绕的地方,但要写得顺手,还得有点代码功底。用二维数组搞定地图,按键绑定玩家操作,胜负判定也直接清楚。还有撤销功能,挺人性化。关卡设置成 10 个,不多不少,足够熟悉流程,也方便后期加内容
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小程序的小游戏源码,真的是个挺适合练手的资源。<小程序精选源码——小游戏类.rar>里头打包了不少完整项目,结构清晰、资源齐全,尤其适合刚上手或想找点灵感的你。WXML、WXSS、JavaScript 这三样全都用得挺扎实,从页面结构到交互逻辑都有得学,响应也快,代码也不乱。像页面生命周期、数
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