Java拼图小游戏练手项目
Java 写的拼图小游戏,图形界面是用 Swing 搭的,逻辑也不复杂,适合拿来练手。整个项目结构清晰:有个主类搞启动,一个专门图片的拼图类,还有个游戏面板负责展示和交互。拼图块拖来拖去的逻辑,是靠监听鼠标事件实现的,响应也挺快。
图像那块,主要是用BufferedImage
把一张大图切成若干小块,每块都记录了自己的位置和数据。你可以想象成在写个带点“拼图游戏逻辑”的照片切割工具。
界面交互靠JFrame
和JPanel
组合搞定,后者还需要重写paintComponent
来把拼图画出来。鼠标事件交互的监听器,基本用MouseListener
和MouseMotionListener
就够了。
游戏逻辑嘛,也挺直白。你点一个块、拖到另一个位置,判断能不能换;换对了就保留,否则弹回去。拼完了还能提示你“恭喜通关”,蛮有仪式感的。
如果你刚学完 Java GUI 那一套,还不太敢动手做项目,这个例子可以说是友好了。代码量不大,结构也不绕,适合加点小功能比如加个计时器或者设置难度啥的,拓展性还不错哦。
顺便想了解事件的底层逻辑?可以看看Java GUI 事件机制解析,讲得也比较清楚。
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