见缝插针Unity小游戏项目

Unity 写的《见缝插针》小游戏,玩法不复杂,但挺容易上头的,尤其是那种“差点过关”的不甘心感。项目结构也清晰,.cs脚本逻辑干净,资源分类合理,适合拿来做个学习模板或者快速二次开发。

基于Unity开发,主打的是空间定位+节奏控制,玩法像极了你用牙签扎泡沫球,插多了还得想位置。每一关失败后的弹窗反馈蛮有趣的,失败都有点“仪式感”,增强参与感。

压缩包名叫Pin,率是完整项目,有PrefabShader音效模型这些常规配置。.unity场景文件一看就是分关卡的,适合拆着看逻辑。

脚本全是C#写的,逻辑比较直白,适合入门选手研究游戏事件、碰撞检测和 UI 反馈这些点。你要是 Unity 刚上手,这项目挺合适练手的。

而且它支持直接打包成.apk,改几个贴图你就能发个魔改版上线玩。顺手还能学到点跨平台打包的操作,实战感满满。

建议你搭配Unity 制作见缝插针游戏全面教程一起看,效率更高,踩坑更少。感兴趣的话还可以顺手看看Unity3D 益智问答小游戏,也是类似风格的。

如果你正想搞一个休闲类小游戏,又不想从头搭框架,不如把这个资源撸下来玩一玩,改改也能变出不少花样。

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