Unity跑酷小游戏得分碰撞机制课设项目
Unity 跑酷小游戏,得分系统和碰撞检测做得挺到位的,完全适合用作课设练手。得分机制挺简单,角色穿过得分区,或者收集物品就能得分。碰撞检测是靠 Unity 自带的Collider
和Rigidbody
组件实现的,角色碰到障碍物就游戏结束,穿过得分区就加分。关卡设计也蛮有意思,开发者用了 Unity 的场景管理,SceneManager
实现了关卡切换。UI 部分有点复杂,包括了启动画面、主菜单、计分板、暂停菜单等,全部都基于Canvas
。音效方面,得分和碰撞时会有音效提醒,利用了AudioSource
和AudioClip
。障碍物移动也挺有挑战性,开发者用C#
脚本控制它们的移动路径和速度。整体来看,游戏包含了多 Unity 的基础知识,挺适合初学者。如果你是 Unity 新手,玩这个项目绝对能你快速上手。对于有经验的开发者来说,也适合快速验证一些创意。
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