Unity2D贪吃蛇小游戏
Unity2D 写的贪吃蛇小游戏,真挺适合刚上手 Unity 的朋友练练手。虽然 Unity 更偏 3D,但 2D 的支持也全,像什么 Sprite 渲染、UI 界面、碰撞检测啥的,全能用上。项目整体结构清晰,UI 交互、游戏逻辑、动画、音效都做得比较完整。
游戏的 UI 部分用的是Canvas加Button
、Text
这些基础组件,启动按钮、得分提示、重新开始啥的全配好了。逻辑上也挺规整,按钮事件是靠EventSystem触发的,OnPointerClick
监听响应,简单好用。
游戏主体部分,是用Sprite Renderer配合Rigidbody2D
搞定蛇的移动和碰撞的。蛇的移动逻辑写在Update
里,响应也快。碰到食物会变长,撞到自己就 Game Over,用OnTriggerEnter2D
监听就行。哦对了,蛇身体的连接也挺巧妙,用了个队列式的思路。
结束界面也没落下,挂了以后直接显示得分界面,重新开始按钮点一下,就用SceneManager.LoadScene
把场景重载,或者也能动态重置游戏状态。动画效果也是亮点之一,用了Animator和Animation Controller
,比如蛇吃东西那一瞬间的小动画,挺有趣。
音效部分做得也不赖,背景音乐和吃东西的提示音都整进去了,Audio Manager用起来也比较顺手。整个游戏体验还蛮完整的,不管是 UI 切换,还是逻辑,都挺丝滑。适合想学 Unity 2D 或者做项目练习的你。
如果你刚好想了解 Unity 的基础功能怎么串起来,或者自己想做个小型 2D 游戏练手,这份资源就挺合适的。配套文件里有使用.txt
、GluttonousSnake
项目文件,还有打包后的可执行程序,直接跑起来看效果更直观。
15.84MB
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