推箱子游戏JavaScript实现逻辑 推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca cocos2D 0 次浏览 2025-05-28
网页游戏开发第6章:游戏逻辑决策位置 在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。 Actionscript 35 次浏览 2024-04-27
Playmaker入门:探索可视化游戏逻辑 快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0 Unity3D 23 次浏览 2024-07-07
FLEX与ActionScript开发Flash游戏9.3关卡调度逻辑详解 关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场 Actionscript 0 次浏览 2025-05-28
Easy State 3.1:Unity游戏逻辑管理工具 Easy State是一款功能强大的Unity插件,简化复杂游戏逻辑的管理。它提供了一个用户友好的界面,允许开发人员轻松跟踪游戏状态、添加注释和实施用户请求的功能。版本3.1在保留前版本优势的基础上,引入了众多改进和新增功能,进一步提升了其实用性。 Unity3D 25 次浏览 2024-06-13
Android贪吃蛇源码全解析从Activity到游戏逻辑 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,本项目使用Java语言在Android平台实现。以下是关键实现要点: 1. Android Activity 结构设计 游戏主类基于 Activity 构建,管理启动、暂停和恢复等生命周期操作。 2. 自定义 View 与 Canvas 绘图 通过重写 onDraw() Android 0 次浏览 2025-04-11
Python实现逻辑回归算法 本代码演示了如何使用Python实现逻辑回归算法,并包含数据预处理、模型训练、预测和评估等步骤。 import numpy as np from sklearn.datasets import make_classification from sklearn.model_selection impo Python 22 次浏览 2024-06-13