Buckland AI C++游戏AI逻辑框架
Buckland AI 源码的游戏 AI 逻辑写得真挺扎实的,尤其适合你想搞清楚 NPC 是怎么“聪明”起来的。里面不少例子是围绕行为树、状态机这些老牌技术展开的,代码清晰,注释也还不错。要是你做过 C++游戏开发,基本上打开工程文件就能跑起来,VS8 projects
和VC6 projects
都能用,兼容性也算考虑周到了。
行为模拟写得挺细的,比如敌人如何追击、怎么搜寻玩家位置、不同状态之间怎么切换,都能找到对应代码。还有路径规划,A*、Dijkstra都在里面,适合你套进去做实时角色移动。要是碰到多角色协作场景,群体行为那块也有些参考价值,比如模拟一群小怪集体冲锋的逻辑。
Important - Readme.txt
建议你第一时间看看,部署和编译细节基本都写明了。有时候旧版 VS 会卡住,注意参考里面提到的项目设置。代码主要用 C++写的,风格挺工整,基本上看过几次你就能复用出自己的版本。
如果你在找一套结构清晰、适合学习的游戏 AI 源码,这个还蛮合适的。想深入搞 AI 策略或自定义 NPC 智能行为,从这里起步不会错。
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