Unity 的群体模拟 Boid Flocking,挺适合做那种鱼群、鸟群、虫群的自然行为。算法老早是 Craig Reynolds 搞出来的,核心就三条规则:分离、聚合、对齐,说白了就是别挤太近、靠近、朝一个方向走。在 Unity 里写起来不算复杂,主要靠 C#搞定,思路清楚了基本就是数学+物理模
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9.1.1 线性群体的概念 线性群体中的元素位置对应其次序。具体可分为直接访问和顺序访问。本章主要介绍前两者。 | 元素位置 | 访问方式 || ----------- | ----------- || 第一个 | 直接 || 第二个 | 顺序 || 第三个 | 顺序 || 最后一个 | 顺序 |
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行为树是一种先进的游戏AI技术,可简化AI逻辑的开发。它在众多大作中得到应用,现已整合到Unreal4和Unity等引擎中。行为树可轻松扩展,原理清晰,是未来AI技术的趋势。
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踏上了解南亚少数群体历史和现状的旅程!这个项目提供丰富的学习资源,帮助你深入了解他们的文化、挑战和成就。 项目运行指南 项目基于React开发,并提供便捷的脚本工具: npm start:启动开发模式,实时预览修改效果,并在控制台中查看错误信息。 npm test:以交互模式运行测试,确保项目功能
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家猫表现出 playful 的行为,例如玩耍毛线球。
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代码异常行为是指程序代码在执行过程中出现了预期之外的结果或状态。 这些异常行为可能由多种因素导致,例如逻辑错误、数据错误、环境问题等。 分析代码异常行为对于保障软件质量至关重要,可以帮助开发人员识别潜在问题、修复缺陷并提高代码可靠性。
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PandaBehaviourTree 是个挺方便的行为树制作插件,基本上通过 txt 文件就能编辑,挺适合那些刚接触行为树的同学。它的操作简单,能你快速理解行为树的本质,像是设计 AI 逻辑、控制 NPC 行为的时候就有用。你不需要太复杂的操作,打开文件编辑即可,直接上手就能看到效果。适合游戏开发,
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