Unity Boid Flocking群体行为模拟
Unity 的群体模拟 Boid Flocking,挺适合做那种鱼群、鸟群、虫群的自然行为。算法老早是 Craig Reynolds 搞出来的,核心就三条规则:分离、聚合、对齐,说白了就是别挤太近、靠近、朝一个方向走。在 Unity 里写起来不算复杂,主要靠 C#搞定,思路清楚了基本就是数学+物理模拟的活儿。
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