Unity智能鱼群模拟
基于Boid算法的鱼群模拟
本项目利用Boid算法核心规则(分离、对齐、聚集)在Unity引擎中实现逼真的鱼群运动效果。
核心算法
- 分离: 避免与邻近个体过于拥挤,模拟鱼类避免碰撞的本能。
- 对齐: 与周围个体保持相似的游动方向,模拟鱼群的集体行动。
- 聚集: 向邻近个体的中心靠拢,模拟鱼群的聚集行为。
效果展示
通过调整参数,可以实现不同种类的鱼群行为,如密集集群、分散游动、躲避障碍物等。
应用场景
- 游戏开发:为游戏场景添加逼真的鱼群效果。
- 动画制作:创建生动的海底世界动画。
- 科学研究:模拟和研究鱼群行为的规律。
6.21MB
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