基于Boid算法的鱼群模拟 本项目利用Boid算法核心规则(分离、对齐、聚集)在Unity引擎中实现逼真的鱼群运动效果。 核心算法 分离: 避免与邻近个体过于拥挤,模拟鱼类避免碰撞的本能。 对齐: 与周围个体保持相似的游动方向,模拟鱼群的集体行动。 聚集: 向邻近个体的中心靠拢,模拟鱼群的聚集行为
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探讨了如何在 Unity 引擎中模拟鱼群的集群行为。通过编程实现鱼类个体之间的相互作用规则,例如分离、对齐和凝聚,使得虚拟鱼群能够展现出逼真的集群运动模式。该模拟系统可用于游戏开发、动画制作以及科学研究等领域。
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Flock鱼群算法插件。插件中有一个Demo可供参考学些。导入U3D即可
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《游动的鱼 as2》是基于 Flash 平台的一个互动动画项目,运用了 ActionScript 2(AS2)语言来实现鱼儿动态游动的效果。开发者巧妙利用了 AS2 的特性,如对象类、时间轴控制和物理运动算法等,模拟出逼真的鱼群动画。通过代码管理鱼的属性,如位置、速度等,开发者能控制鱼儿的游动轨迹,
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实现了迅雷式文件传输,支持多线程和断点续传,项目完整可直接运行
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实现webQQ登录模拟,发送相应的登录数据,完成登录操作。
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Delphi通过WinIO.DLL虚拟键盘接口模拟按键,兼容性好。附带完整演示代码。
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
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socket模拟http,使用vc编写的,工具vc6.0
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这是一个用 C 语言编写的模拟电梯运行的程序,基于微软基础类库 (MFC) 开发。 程序包含以下主要文件: Lift.dsp: 项目文件,包含项目级别信息,用于构建整个程序。 Lift.h: 主头文件,包含项目所需的其它头文件声明,并声明了应用程序类 CLiftApp。 Lift.cpp: 主程序
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