Unity地震模拟Dome
Unity 的地震模拟 Dome 还挺有意思的,直接改数值就能控制震感强度,做教学演示或者安全演练挺合适的。脚本都用 C#写的,比如DZ_TSFH.cs
、DZ_RYJZ.cs
,命名看着就知道功能,挺直观。你只要搞清楚几个关键逻辑,比如震源触发、物理响应、动画反馈,基本就能跑起来。配合Unity PhysX
物理引擎,用起来还挺丝滑的,响应也快。
模拟环境是个 Dome,估计是穹顶结构,三维空间里搞模拟更有沉浸感。代码结构也不复杂,像Test.cs
就是做验证用的。资源管理、UI 显示、震感动画这些都有提到,适合拿来直接改或者二次开发。
如果你做教学或者训练类项目,尤其是跟自然灾害有关的,这套资源值得一试。用 Timeline 拉个震前震后的动画流程,再加点地面破裂的Shader
效果,表现力马上就上来了。
对了,压缩包里都是 Unity 标准的.cs
和.meta
文件,放进项目里马上能用,不用额外配置。建议搭配下像 RigidBodyExtension 这类物理插件,能让模拟更真实。
想模拟个震感够劲的场景?试试把震级
参数拉高点,加个建筑倒塌的动画
,效果一下就来了。别忘了加声音
,地裂声一放,气氛直接拉满。
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