Unity 的群体模拟 Boid Flocking,挺适合做那种鱼群、鸟群、虫群的自然行为。算法老早是 Craig Reynolds 搞出来的,核心就三条规则:分离、聚合、对齐,说白了就是别挤太近、靠近、朝一个方向走。在 Unity 里写起来不算复杂,主要靠 C#搞定,思路清楚了基本就是数学+物理模
Unity3D 0 次浏览
9.1.1 线性群体的概念 线性群体中的元素位置对应其次序。具体可分为直接访问和顺序访问。本章主要介绍前两者。 | 元素位置 | 访问方式 || ----------- | ----------- || 第一个 | 直接 || 第二个 | 顺序 || 第三个 | 顺序 || 最后一个 | 顺序 |
C++ 22 次浏览
踏上了解南亚少数群体历史和现状的旅程!这个项目提供丰富的学习资源,帮助你深入了解他们的文化、挑战和成就。 项目运行指南 项目基于React开发,并提供便捷的脚本工具: npm start:启动开发模式,实时预览修改效果,并在控制台中查看错误信息。 npm test:以交互模式运行测试,确保项目功能
Webpack 29 次浏览
蓝领群体就业的里,这份《2022 中国蓝领群体就业研究报告》算是蛮有价值的一个资源了。数据翔实,涵盖了市场趋势、政策支持和行业现状。对蓝领群体就业问题感兴趣的你,能从中找到不少启发点。关键是,内容还挺容易消化,没有太多枯燥的学术术语,看起来顺畅。
IOS 0 次浏览
实现了迅雷式文件传输,支持多线程和断点续传,项目完整可直接运行
Java 30 次浏览
实现webQQ登录模拟,发送相应的登录数据,完成登录操作。
Python 27 次浏览
Delphi通过WinIO.DLL虚拟键盘接口模拟按键,兼容性好。附带完整演示代码。
Delphi 19 次浏览
基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
C++ 18 次浏览