Flock Box聚集行为插件
Unity 的群体 AI 插件里,插件_Flock Box 聚集行为.zip
算是比较省心的了。内置了经典的 Boids 算法,三大规则都有:分离、对齐、凝聚力,逻辑清晰又容易调。你想做鱼群、鸟群、甚至虫群效果,它都能快速搞定,效果还挺自然的。
插件的Flock Manager
组件比较关键,相当于是群体的大脑,控制着整体的行为规则。你可以设定每个Boid
的速度、转向、感应距离这些参数,调出来的感觉还蛮灵活的。
压缩包里带了一个示例场景,强烈建议先跑一遍看看。里面的预设参数和效果基本能覆盖大多数常见场景,修改起来也方便。不会一上来就懵,挺友好。
性能方面也考虑得比较到位,大量 Boid 一起跑时不卡,底层用了空间分区、可见性剔除这类优化,适配移动端也没啥问题。
用法其实简单,解压后直接把插件_Flock Box 聚集行为
文件夹拉进 Unity 工程里,在场景里建个Flock Manager
,调好参数就能看到动态群体效果了。
插件还开放了不少脚本接口,比如自定义行为、控制群体分布之类的,给玩法设计留了不少空间。如果你想扩展点高级玩法,比如目标跟随、避障等,这个插件也能配合你玩得转。
如果你在做 Unity 项目,正好需要群体行为,Flock Box是个还挺稳的选择。如果你对Boids
算法不熟,建议看看flock 鱼群算法插件那篇文章,讲得挺直白。
1.24MB
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