NodeCanvas Unity行为树插件
Unity 里的 AI 行为树用起来太繁琐?NodeCanvas 这个插件还挺能烦恼的。它是个可视化工具,把复杂的 AI 逻辑变成一个个节点拼图,拖拖拉拉就能搞定逻辑。适合那种不想写一堆代码,又想搭点智能行为的场景,挺适合中小团队快速试错。
NodeCanvas 的节点系统设计得挺清晰。像行为节点
可以执行具体动作,条件节点
做判断分支,复合节点
就像流程控制器。比如你可以设定“看见敌人就攻击,否则巡逻”,一张图就能画清楚逻辑。
嗯,除了行为树,它也支持状态机,比如角色从“待机”切到“奔跑”,再切到“攻击”,状态间怎么跳都能画出来,还能加事件触发
,比如监听OnTriggerEnter
这种 Unity 自带的事件。
整个编辑器 UI 集成在 Unity 里,装好插件之后,在ParadoxNotion
文件夹里能找到样例项目。你可以直接拉一个节点,比如MoveTo
,连上一个条件,比如“敌人在范围内”,逻辑就跑起来了,响应也快,测试也方便。
团队里如果有策划或者非程序同事,也能一起看得懂这些图,讨论起来省事多了。再加上它支持自定义节点,想扩展也简单。
如果你觉得Behavior Designer
用起来有点重,或者 Bolt 太通用,NodeCanvas 更适合做游戏 AI 这块,用起来还挺顺手的,试试看哦。
相关工具你也可以参考:Behavior Designer、最新版 BehaviorDesigner、Bolt 插件。
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