Emerald AI 30 3.2.1Unity AI行为插件
AI 项目的路径查找、行为控制老大难?Emerald AI 30 v3.2.1帮你省了不少事。Unity 的 AI 插件用过不少,这个真的蛮顺手。配置逻辑清晰,内置行为树也不绕,跑起来响应也快。
自带巡逻、追击、躲避、战斗这些行为,直接拖到场景里,调几个参数就能用了。像Chase Distance
和Detection Layers
这些设定也挺直观,新手也能快速上手。
而且它和NavMesh
配合得还不错,想要复杂点的路线也不怕。你如果做的是RPG
或者有NPC 智能行为
的游戏,那这个插件真挺合适的。
我建议你先从基本的AI Controller
和Emerald Detection
模块开始试试,理解清楚了再加自定义动作,灵活性还挺高的。
哦对了,Emerald AI 2.0 的也可以看看,对了解发展历程挺有。如果你想找些更偏动作类 AI 的资源,Deathmatch AI 套件也蛮值得研究的。
如果你想快速搭出一套可用的 AI 系统,又不想踩一堆坑,那Emerald AI 30 v3.2.1
真的是省时省力的选择。
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