Boss AI基于行为树的实现教程

BossAI基于BehaviourTree(行为树)编写,是一个适合新手的教程示例。该Boss AI具备以下功能:巡逻(在场景中移动以探索环境)、追踪玩家(检测到玩家后,进行追踪行为)、攻击选择(接近玩家后,随机选择攻击方式),以及在被玩家攻击后死亡的反应。这一系列行为为行为树的基本节点提供了清晰的示例,可帮助初学者了解行为树的设计与实现。

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