Behavior Designer 1.5.11四合一AI行为树插件
行为树控制的 AI 逻辑,还是用Behavior Designer比较顺手。1.5.11 这个四合一包,集成了核心包、移动包、战术扩展和编队模块,拿来就能用,蛮省事的。尤其是搭配Tactical Pack,做团队 AI 协同效果挺不错,比如敌人围攻、角色配合那种,逻辑层能清晰分开,还挺可控的。
Movement Pack也别忽略,像是巡逻、追击这种行为,用里面封装好的组件直接拉一拉就行了,省掉不少体力活。NavMeshAgent
之类的也封装好了,兼容性还不错,基本上主流项目都能塞进去。
哦对了,Formations这个小模块也挺有意思,多个 AI 按照预设队形移动,视觉效果有提升。适合做策略类、RTS 这种项目。啦,复杂行为多了之后,记得做好节点命名,不然一长串行为树找起来就头大了。
如果你在做 AI 逻辑,又不想从零写状态机,Behavior Designer这套插件蛮值得下手的。几个扩展包搭配用,灵活性也高,脚本+可视化编辑两手抓,适合你这种要效率又要可控的开发方式。
相关资料我也帮你找了几篇:
- Behavior Designer Tactical Pack 战术 AI 行为树包
- Unity 行为树插件 Behavior Designer
- Unity BehaviorDesigner(unity AI 行为树插件最新版)
如果你项目里 AI 行为多、交互复杂,可以先试试看这个四合一版本,后期扩展空间也比较大。
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