Behavior Designer 1.6.8行为树可视化工具
Unity 项目里的 AI 要做得“像那么回事”,行为树是个挺靠谱的思路。而Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.6.8
这玩意儿,说白了就是让行为树变得不再高冷。你不用拼命敲代码,拖拖节点、连连线,角色的行为逻辑就能跑起来,挺适合美术或策划直接上手的。
可视化编辑器的交互体验蛮顺手,像搭乐高一样。你可以把不同的条件节点
、动作节点
和复合节点
拖出来组合,比写if-else
逻辑清爽多了。场景里比如“看见敌人就追,快死了就跑”,一条线走下来直观。
它集成在 Unity 里,和 GameObject 打交道方便。比如你要让NavMeshAgent
去巡逻,只要配个动作节点,拖下去就能用。而且你还可以在运行时传参数给树,比如控制行为触发的条件,灵活得。
v1.6.8 版本据说修了不少小 Bug,编辑器界面也更顺滑了。新加的预设模板也挺实用的,尤其适合赶项目时间的时候套用一下。调试工具也不赖,一眼能看出角色卡在哪个节点,不用靠 Log 满屏乱飘。
用法也简单,导入Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.6.8.unitypackage
之后,就可以在 Unity 里新建行为树资源了。你还可以把做好的树保存为模板,别的角色直接复用,省不少事。
如果你做的是需要一定智能的 NPC,比如敌人 AI、Boss 战逻辑、甚至是一些带脚本行为的道具,这套工具还蛮值一试的。不会写代码也能搞定大部分流程,真的香。
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.6.8.unitypackage
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