Behavior Designer基础行为树组件包
Behavior Designer 的基础包,适合刚接触行为树的同学入门练手。整体结构清晰,操作方式也比较直观,用起来不费劲。导入.unitypackage
之后,常用的节点都有预设,拖拖拽拽就能搭逻辑,效率还挺高。
行为树的逻辑分支清楚,适合做 AI 行为控制,比如角色巡逻、追击、休息、发呆,全都能塞进来,不用写一堆if-else
。而且Behavior Designer
支持可视化编辑,逻辑错了改起来也快。
像Selector
和Sequence
这些基础节点,理解起来不难,拖两个状态,连个箭头就能跑起来。你甚至可以把状态封装成 Prefab,多个角色复用,省事不少。
哦对了,如果你用的是Unity2018
以上的版本,会碰到点兼容性问题。可以看看这篇《Unity2018 Behavior Designer 问题》,方案比较全。
另外,想深入点研究行为树结构的,也可以翻翻这几篇:
如果你项目里 AI 逻辑一多,维护成本也高,不妨试试Behavior Designer
,起码结构清楚,后期扩展也方便。
5.96MB
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