Emerald AI 2.0.unitypackage 是一个超实用的 AI 插件,主要用于 Unity 开发中的 AI 控制和行为系统。如果你做的是 RPG 或者其他类型需要 NPC 行为控制的游戏,它的 AI 模块挺方便的。它支持各种各样的行为树和感知系统,直接集成就能实现敌人追踪、攻击等常见
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AI 项目的路径查找、行为控制老大难?Emerald AI 30 v3.2.1帮你省了不少事。Unity 的 AI 插件用过不少,这个真的蛮顺手。配置逻辑清晰,内置行为树也不绕,跑起来响应也快。 自带巡逻、追击、躲避、战斗这些行为,直接拖到场景里,调几个参数就能用了。像Chase Distance和
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这款适用于Unity3D的寻路插件,可以让你轻松为游戏AI角色添加智能寻路功能。
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顶部菜单的快速建车工具、搭配 AI 警察脚本的赛车系统,ISpeed 算是我最近用过比较顺手的一个资源了。尤其适合想做竞速类项目的朋友,配置起来不麻烦,默认功能也挺丰富。 警车的追逐模式挺有意思,直接能拉一场猫鼠大战。聚光灯脚本用在警用直升机上,也蛮有感觉,适合夜间场景。整体物理表现还不错,能模拟出
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Bird Flock Crow v2.11 插件可以模拟鸟群飞行的效果,挺有意思的。你可以自定义鸟群的降落点、降落时间以及降落间隔等参数,效果蛮自然的,尤其适合那些需要动态场景的开发者。如果你对这些东西感兴趣,试试看这个插件,了解一下它是如何在场景中添加动态元素的,会给你不少启发。其实就像是个玩具,
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NodeCanvas 2.6.2 是个蛮好用的 Unity AI 行为树插件。它不仅界面清爽,操作也挺简单,适合快速上手。你可以用它轻松创建、调试 AI 行为树,是对于游戏中的敌人 AI、角色行为等功能实现有效。其实,对于一些复杂的 AI 行为设计,NodeCanvas 的可视化编辑器真的帮了大忙。
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aiqiyi-client 的客户端是用 Kotlin 写的,服务端跑 Node——这套组合挺适合做中小型 App,前后端都能快速上手。客户端分三个模块:首页展示爱奇艺的免费视频,论坛区有点像简化版的留言墙,‘我的’模块就负责登录、注册这些常规操作。 首页用来拉取电影列表,数据接口是 Node 写的
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《AI驯化指南-AI的发展》是一份深入探讨人工智能发展历程及其影响的重要资料。这份文档可能涵盖了从AI的起源、核心技术的演进、实际应用到未来趋势等多个方面,帮助读者理解AI如何从理论概念逐步发展成为当今社会不可或缺的技术力量。人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)的历史
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Behavior Designer是专为每个人设计的行为树实现-程序员、艺术家、设计师。 Behavior Designer提供具有强大的API的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂AI!从设计伊始,Beh
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