模拟头发、飘带这类柔性物体的动态效果,用SpringBone真的挺方便的。它在 Unity 里就是一套基于弹簧原理的小系统,每个骨骼像一根弹簧,可以自然地摆动,看起来就生动。尤其做角色长发、旗帜这类,有感觉。 SpringBone 的玩法其实不难。你给模型搭好骨骼,加上SpringBone组件,调一
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