基于状态模式的状态机实现 在软件开发中,我们经常遇到需要根据对象的状态来执行不同操作的情况。例如,网络连接对象可能处于连接、监听、关闭等不同状态,每个状态下需要执行的操作都不同。 使用大量的条件判断语句来处理状态转换会使代码冗长、难以维护。状态模式提供了一种更优雅、更易于扩展的解决方案。 状态模式 状态模式将每个状态封装成一 Python 20 次浏览 2024-06-09
ZStatus Unity状态机插件源码 在Unity游戏开发中,状态机是一种常见的设计模式,用于管理对象的不同行为状态。ZStatus是专为Unity设计的一款状态机插件,它帮助开发者更好地组织和控制游戏对象的行为流程。这个压缩包包含的是ZStatus插件的源码,尽管目前还是Demo版本,但通过分析和学习,我们可以了解到状态机的基本原理和 Unity3D 21 次浏览 2024-09-02
txstate TypeScript状态机类型增强 静态类型的 XState 扩展,叫txstate,是那种用起来就能感觉“哎,写错都不怕”的东西。它把状态图的结构直接映射成了TypeScript的类型,代码一写错,编译器立马就跳出来帮你兜底。 XState本身就适合复杂的 UI 状态流转,用在登录流程、订单状态、表单步骤管理上都挺爽。可一旦你开始用 Typescript 0 次浏览 2025-06-01
轻松入门:状态机演示详解 搞懂状态机:从入门到实战 状态机(Finite State Machine,FSM)就像游戏角色的大脑,它决定了角色在不同情况下的行为。想象一下,游戏角色可能处于“闲置”、“移动”或“攻击”等状态,而状态机就是控制这些状态转换的幕后推手。 在游戏开发中,尤其是在Unity引擎中,状态机是管理角色行为 Unity3D 19 次浏览 2024-07-05
Lua有限状态机 《Lua有限状态机在Unity3D中的应用与实现》 Lua是一种轻量级的脚本语言,因其简洁、高效的特点,常被用作游戏开发中的脚本工具,尤其是在Unity3D引擎中。有限状态机(Finite State Machine, FSM)是编程中一种常见的设计模式,它在游戏逻辑和行为控制中扮演着重要角色。本文 Unity3D 25 次浏览 2024-07-25
火车状态机:简化行驶方向表述 设定两个变量,分别表示火车行驶方向的状态。当DA为00时,表示A车停止行驶;当DA为01时,表示A车逆时针方向行驶;当DA为10时,表示A车顺时针方向行驶;当DA为11时,表示非法赋值。与DA类似,DB的赋值也代表着相同的含义。 Actionscript 21 次浏览 2024-05-25