骨骼动画的控制利器——BoneController_Version0.585,在做 Unity 3D 角色动画时真的是个挺顺手的插件。它不仅能自定义控制器,还能搞多层动画叠加,像角色跑步时还能挥刀那种,轻松搞定。时间线编辑器也比较直观,关键帧、动画事件都能直接拉拉拽拽,适合习惯用可视化工具的开发者。
Unity3D 0 次浏览
自定义大小和位置的视图控制器动画,BonsaiController真的挺香的。你可以让任何一个视图控制器像弹窗一样以各种方式弹出来,位置随你定,还带模糊背景和滑动动画,做出来的效果自然顺滑,交互体验直接拉满。 模态弹窗的场景还蛮多的,比如设置页、通知、菜单之类的。BonsaiController支持
Swift 0 次浏览
通过COM方式,调用IMMDevice IAudioEndpointVolumeCallback,控制声音大小。支持win7以上系统。vs2013编译。
C++ 21 次浏览
该项目假定您在家中使用 LIFX 灯泡。您可以在 src/config/lighting.js 更新灯泡 ID 和分组。入门创建一个环境文件 cp env/.env.example env/.env,并使用步骤 1 的结果更新 BEARER_TOKEN。运行 npm install 发展该项目使用
Webpack 15 次浏览
在iOS开发中,Objective-C(简称OC)是主要的编程语言之一,用于构建Apple平台的应用程序。当你在处理导航控制器(UINavigationController)时,可能会遇到需要递归删除或pop回控制器的情况。这通常涉及到对视图控制器栈的管理,以便在用户操作或应用逻辑需要时,能够干净地
IOS 16 次浏览
DELPHI可支持自制插件,轻松实现自动更新。
Delphi 23 次浏览
智能定时控制器,开启科技新纪元,立即行动,实现你的想象。
Javascript 23 次浏览
可静音、调节音量,使用滑块方便操作。
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