Final IK 2.0角色动画IK插件

角色动画的逆向动力学插件用过不少,Final IK v2.0算是我一直留在工具箱里的。它支持全身、手指、脚掌、头部的 IK 控制,适合你想做那种角色和环境强交互的场景,比如走路贴地、眼神跟随目标这些,看起来就特自然。

Full Body IK挺智能,设置个目标位置就能让整个人物动起来,而且调整权重也不复杂。要做拟人行为,少不了这个。Finger IKLook At也好用,比如手势操作、看人说话都加分。

Foot IK这块蛮细致,爬坡走台阶不容易“飘”,还挺省事的。Head IKPole Vector Compensation可以避免奇怪的扭曲或卡顿,长骨骼链稳,像触手、机械臂就靠它了。

你只要导入.unitypackage就能开始用了,接口比较清晰,不用写太多代码。官方 Demo 可以先跑跑看,理解下每个模块的效果。注意多试下weight的调节,会影响最终动作的自然度。

如果你正在做有复杂动作逻辑的角色动画,或者想提升交互真实感,Final IK v2.0真的可以试试。要是还想更进阶,可以看看Final IK 2.1的更新内容,有些优化和扩展值得关注。

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