HybridIK Unity混合IK插件
Unity 里的 IK 系统千千万,想找一个又稳又好调的?那你可以看看package.zip
里的HybridIK.unitypackage
,蛮适合搞机械臂或复杂角色动作的。它是那种混合式 IK 系统,链式、骨骼式一起上,兼顾灵活和准确,约束什么的也得比较细。
像做机械臂的时候,常会碰到关节超角度的问题,HybridIK 就挺贴心,内建了关节限制机制,不用你手动做太多判断,直接调调数值就能卡住旋转范围。
平滑插值也挺香,目标点一改,动作跟得紧,没那种“啪”地一下跳过去的尴尬场面,交互感会自然多。尤其在角色走路、抓取时。
另外它的IK 稳定性
优化也不错,哪怕多个关节串起来折腾,解算出来也不会乱抖,有种“稳中带点狠”的感觉,适合做精度要求高的动画。
配置这块,接口清爽,Unity 的 Animator
能直接联动,拖拖脚本就能跑,不用手撸底层算法。而且和Final-IK
之类的插件风格也比较契合,混用也没啥太大冲突。
如果你在搞机械臂动画、角色手脚贴地、或者需要响应交互的 IK 系统,这个资源包还挺值得试试的。记得导入前备份一下工程,避免出兼容问题。
19.22MB
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