Final IK 2.1角色骨骼控制插件

Final IK 的最新版 2.1,蛮适合你这种需要精细控制角色骨骼的场景。升级挺,但注意第一步就写得直白:备份,别偷懒。是清场操作,删掉 Plugins/RootMotion 重新导,PuppetMaster用的话也一块重导。

Baker现在多了个“Clip Settings”,能直接设 AnimationClipSettings,省了不少事。肩部旋转也优化了,做动作细节多的会感受到差异。还有,之前用集成包的,记得去 _Integration 里重新拉一遍,不然出点小问题。

不清楚 Final IK?简单说,它就是做 IK 反解 的老牌插件,控手控脚控眼神,都能来一套。想搞出自然点的人物动作,Final IK 是挺靠谱的选择。如果你还在用老版本,可以看看这个升级指南,地址我贴下面了。

如果你正好在折腾 角色动画,尤其是那种需要动态调整的——比如人物站立换重心、手指碰道具之类的,这套插件还蛮香的。用起来比较直觉,官方文档也详细,配合 1.5 版本的全身 IK 指南一起看,能上手快多。

小提醒,升级时别直接覆盖旧版本,容易引发奇怪错误。最好是清掉再导,干净省心。

zip 文件大小:47.15MB