更新0.9版:- 引入Baker,可将PuppetMaster物理效果转换至Humanoid、Generic和Legacy动画片段。- 新增高度优化且易于使用的道具系统- 更新了断开身体部位的优化API- 更新文档- 修复了许多错误并提升了稳定性,请查看完整的发布说明。PuppetMaster 0.
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PuppetMaster是一款功能强大的布娃娃系统插件,它是FinalIK的增强版。本插件仅供学习参考,禁止用于商业用途。
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PuppetMaster 0.9 是一个强大的工具,专门为 ragdoll 物理动画了丰富的功能。你可以通过它来轻松创建、编辑 ragdoll,甚至还能给人物加上超逼真的物理反应。而且,新增的Baker工具,可以将 PuppetMaster 物理烘焙到各种动画片段中,操作起来也方便。PuppetMa
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来自 Final-IK 作者的PuppetMaster,是一套功能蛮全的主动布娃娃物理系统,你可以直接在 Unity 里创建、编辑布娃娃,响应也快,效果还挺自然的。物理动画、IK、布娃娃之间融合得比较顺,玩角色动画的应该会挺喜欢。 物理驱动的动作控制挺有意思的,比如角色被击倒后还能靠物理站起来,动作
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布娃娃系统里的老熟人 PuppetMaster,1.0 这个版本虽然是早期的,但架子搭得挺扎实。集成了 IK、物理动画、布娃娃碰撞响应,跑个摔倒效果或者打击反馈都还不错。安装后直接拖进角色身上调参数,响应也快,基本不怎么卡。做角色控制的,你应该知道 Unity 自带的布娃娃系统偏简陋吧?Puppet
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布娃娃系统的刚性控制+物理反馈,PuppetMaster 这个插件还挺好用的,适合做一些角色受击、跌倒或者碰撞的自然过渡效果。你要是做动作游戏或者 VR 项目,肯定用得上。 Unity3D 的 PuppetMaster 插件,集成了主动控制和被动布娃娃物理,响应比较快,调试也方便。碰撞反馈自然,角色
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PuppetMaster 插件基于布娃娃系统构建,通过物理加力和 IK 求解器,同时实现了四项主要功能: 布娃娃系统 物理驱动的动画 物理驱动的 IK 动画 独立的蒙皮动画以及与其他动画的混合 这个插件在 Unity 中为创建复杂的角色动画提供了一个强大的工具,允许在布娃娃、物理和 IK 蒙皮动
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