PuppetMaster主动布娃娃物理系统
来自 Final-IK 作者的PuppetMaster,是一套功能蛮全的主动布娃娃物理系统,你可以直接在 Unity 里创建、编辑布娃娃,响应也快,效果还挺自然的。物理动画、IK、布娃娃之间融合得比较顺,玩角色动画的应该会挺喜欢。
物理驱动的动作控制挺有意思的,比如角色被击倒后还能靠物理站起来,动作流畅不生硬。你可以用Muscle Props控制关节力度,让动作更像“活人”而不是死板的物理模型。
配合Final IK用效果更稳,像那种复杂的受击反馈或者爬墙动作,用这两套工具结合能省不少事。还有它自带的编辑器工具也蛮顺手,调骨骼和碰撞体位置都可视化搞定。
如果你已经在用 Unity 做物理相关的角色系统,或者准备搞点高拟真的人物交互,PuppetMaster 还挺值得试一试的。别忘了多看看文档和 Demo 场景,里面细节不少,能帮你少踩坑。
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