Unity手指关节控制与逆向动力学模拟
Unity 的逆向动力学关节控制,确实挺有意思的。是模拟手指握拳这种细节动作,用反向动力学一搞就灵了。像控制“一个点”带动一串关节运动,跟 Unity 里的铰链关节类似,但可玩性高不少。比较推荐你试试Final IK 2.1这个插件,功能全,控制粒度也挺细。不管是做机械臂还是角色动画,都能搞得挺流畅
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