Unity手指关节控制与逆向动力学模拟

Unity 的逆向动力学关节控制,确实挺有意思的。是模拟手指握拳这种细节动作,用反向动力学一搞就灵了。像控制“一个点”带动一串关节运动,跟 Unity 里的铰链关节类似,但可玩性高不少。

比较推荐你试试Final IK 2.1这个插件,功能全,控制粒度也挺细。不管是做机械臂还是角色动画,都能搞得挺流畅,而且不太吃性能,蛮适合用在实时场景里。

简单说,逆向动力学就是你拉手指尖,系统自动算出其他关节的角度。比起逐个加动画帧,效率高多了。嗯,比如你想做个 VR 里的手势识别系统,这招就实用。

对 IK 感兴趣的,除了 Final IK 外,也可以看看 ODE 物理库,它在物理模拟上更强一点。还有 JavaScript 那篇关节动画实现,也蛮有启发,做 Web Demo 的时候能用得上。

如果你是第一次接触逆向动力学,建议先从两节骨骼结构试起,慢慢加复杂度。记得每次调完后打包前一定要压一下动画精度,别让骨骼晃得太“飘”。

unitypackage 文件大小:9.5MB