Unity角色控制器移动实现 角色移动代码的实现方法其实挺,多时候你只需要一个控制器来角色移动、跳跃和旋转,接下来就能更有趣的内容了。比如在 3D 游戏中,角色控制器可以通过监听用户的输入来驱动角色在场景中自由移动,这种方式不仅响应快,而且代码结构也比较简洁。如果你在用 Unity 开发游戏,这个代码会适合。它能够轻松地整合进你 cocos2D 0 次浏览 2025-05-29
EasyTouch简单角色控制+跟随镜头扩展 EasyTouch扩展提供了简单的角色控制功能,搭配跟随镜头效果,使用鼠标就能直接进行拖动控制测试,无需发布到手机上进行测试,强烈推荐使用该插件。 Unity3D 19 次浏览 2024-05-01
PuppetMaster 1.0角色物理控制插件 布娃娃系统里的老熟人 PuppetMaster,1.0 这个版本虽然是早期的,但架子搭得挺扎实。集成了 IK、物理动画、布娃娃碰撞响应,跑个摔倒效果或者打击反馈都还不错。安装后直接拖进角色身上调参数,响应也快,基本不怎么卡。做角色控制的,你应该知道 Unity 自带的布娃娃系统偏简陋吧?Puppet Unity3D 0 次浏览 2025-06-23
Final IK 2.1角色骨骼控制插件 Final IK 的最新版 2.1,蛮适合你这种需要精细控制角色骨骼的场景。升级挺,但注意第一步就写得直白:备份,别偷懒。是清场操作,删掉 Plugins/RootMotion 重新导,PuppetMaster用的话也一块重导。 Baker现在多了个“Clip Settings”,能直接设 Anim Unity3D 0 次浏览 2025-05-27
实现Unity中的摇杆控制角色移动功能 在Unity中,创建一个用于角色移动的虚拟摇杆涉及几个步骤。首先,在`Canvas`组件下添加一个`Image`组件作为摇杆背景,并添加另一个子`Image`作为手柄。配置这两个图片的材质以表示摇杆的静止和活动状态,并确保手柄的锚点设置在中心。接下来,为手柄添加处理触摸输入的脚本,监听`OnDrag Unity3D 24 次浏览 2024-07-20
Ultimate Character Controller 2.4.4全能角色控制器 第一人称+第三人称混合控制的老牌强者,Ultimate_Character_Controller 2.4.4真是 Unity 开发里绕不开的全能型角色控制器。支持枪械、近战、跳跃、爬墙、载具……几乎所有你能想到的角色交互动作,它都帮你封装好了。响应也快,扩展性也强,嗯,用起来还挺顺手。 内置的运动系 Unity3D 0 次浏览 2025-06-23
用户权限管理角色与控制策略的实现 【用户权限管理】是信息化系统中的关键组成部分,涉及到系统的安全性、稳定性以及用户体验。以下是一些核心概念与实现方法: 角色与权限:在权限管理系统中,用户根据角色获得不同权限。管理员可能拥有全权限访问,而普通用户仅有部分访问权。通过角色分配权限,可简化管理并降低配置错误的风险。 访问控制模型: C 0 次浏览 2025-04-10