Unity角色控制器移动实现 角色移动代码的实现方法其实挺,多时候你只需要一个控制器来角色移动、跳跃和旋转,接下来就能更有趣的内容了。比如在 3D 游戏中,角色控制器可以通过监听用户的输入来驱动角色在场景中自由移动,这种方式不仅响应快,而且代码结构也比较简洁。如果你在用 Unity 开发游戏,这个代码会适合。它能够轻松地整合进你 cocos2D 0 次浏览 2025-05-29
EasyTouch简单角色控制+跟随镜头扩展 EasyTouch扩展提供了简单的角色控制功能,搭配跟随镜头效果,使用鼠标就能直接进行拖动控制测试,无需发布到手机上进行测试,强烈推荐使用该插件。 Unity3D 19 次浏览 2024-05-01
Final IK 2.1角色骨骼控制插件 Final IK 的最新版 2.1,蛮适合你这种需要精细控制角色骨骼的场景。升级挺,但注意第一步就写得直白:备份,别偷懒。是清场操作,删掉 Plugins/RootMotion 重新导,PuppetMaster用的话也一块重导。 Baker现在多了个“Clip Settings”,能直接设 Anim Unity3D 0 次浏览 2025-05-27
实现Unity中的摇杆控制角色移动功能 在Unity中,创建一个用于角色移动的虚拟摇杆涉及几个步骤。首先,在`Canvas`组件下添加一个`Image`组件作为摇杆背景,并添加另一个子`Image`作为手柄。配置这两个图片的材质以表示摇杆的静止和活动状态,并确保手柄的锚点设置在中心。接下来,为手柄添加处理触摸输入的脚本,监听`OnDrag Unity3D 24 次浏览 2024-07-20
用户权限管理角色与控制策略的实现 【用户权限管理】是信息化系统中的关键组成部分,涉及到系统的安全性、稳定性以及用户体验。以下是一些核心概念与实现方法: 角色与权限:在权限管理系统中,用户根据角色获得不同权限。管理员可能拥有全权限访问,而普通用户仅有部分访问权。通过角色分配权限,可简化管理并降低配置错误的风险。 访问控制模型: C 0 次浏览 2025-04-10
role-acl基于角色的访问控制库 基于角色的权限控制用得多,但想加点“聪明劲”的,推荐你试试 role-acl。支持同步异步条件判断,权限还能按属性、操作粒度细分,搭配资源使用灵活。API 写起来也不啰嗦,像ac.can(role).execute('create').on(resource),直观清楚。嗯,数据越复杂,越能体现它的 Typescript 0 次浏览 2025-06-06
Cocos Creator虚拟摇杆与龙骨动画结合实现角色控制 介绍了在 Cocos Creator 2.0.5 版本中,使用 JavaScript 实现屏幕虚拟摇杆功能,并结合龙骨动画系统实现角色动作控制的方法。 cocos2D 22 次浏览 2024-06-26