游戏开发物理学物理引擎解析

游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。

一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测刚体动力学向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。

物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学》里就细讲了碰撞球BVHSweep and Prune,这些在引擎里是怎么跑的也都有提到,理论+实战结合得还不错。

我比较喜欢它对软体模拟流体动力学这两块的,像布料、水这些模拟,讲了不少粒子系统和 FEA(别怕,解释挺通俗的),你稍微有点基础就能看懂。

而且它还带你了解了目前常用的一些物理引擎,比如BulletPhysXBox2D,算是帮你搭了一个全局视角,看完之后再下手写逻辑,效率也高了不少。

顺带也补了不少周边知识,像向量点积角动量这些运算有时候一懵,回头查 PDF 就行了,方便。

如果你平时在用UnityUnreal做开发,又老觉得物理效果调不顺,或者是你压根没接触过这一块,那这本 PDF 还蛮合适。翻一翻,思路会通不少。

有空还可以顺着它提到的一些资料看看,比如AABB 碰撞检测OBB 碰撞示例,跟 PDF 配合着看,更有感觉。

提醒一下,内容是偏技术向的,适合你想深入物理系统,不太建议完全小白直接上手。如果你已经写过点小游戏、物理模拟,这本书看着会比较顺手。

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