《游戏开发物理学(中文版)》书签指南
《游戏开发物理学(中文版)》是游戏行业中至关重要的领域,它涉及到游戏中的物体运动、碰撞检测、物理引擎等多个方面的知识。高清书签可以帮助读者快速定位到书中的关键章节。主要的知识点包括:
- 牛顿力学:物体运动基于牛顿的三大定律,包括惯性定律、力与加速度关系以及作用力与反作用力。
 - 重力与加速度:模拟地球引力,影响角色与物体的下落速度。
 - 碰撞检测:通过不同方法识别物体是否接触,如AABB、球体碰撞等。
 - 刚体动力学:模拟刚体的旋转、转动惯量等行为。
 - 弹性碰撞:碰撞后物体动能的转换和反弹效果。
 - 摩擦力:理解静摩擦力与动摩擦力影响物体运动。
 - 物理引擎:现代游戏依赖物理引擎处理复杂计算,如Havok、PhysX等。
 - 软体动力学:模拟布料、头发、绳索等可变形物体。
 - 流体动力学:水、烟雾等流体效果的模拟。
 - 约束与关节:建立物体之间的约束,如铰链、滑轮等,模拟机械装置。
 
学习《游戏开发物理学(中文版)》有助于开发者掌握这些核心概念,创造更具交互性的游戏体验。书签的使用帮助快速回顾和巩固学习内容。
                                        
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