检测两个矩形是否在像素层面上发生碰撞。
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在iOS开发中,游戏或者某些应用常常涉及到物体之间的交互,其中碰撞检测是一项核心的技术。"不规则碰撞检测"就是指处理那些形状不规则的物体之间的碰撞情况,比如带有复杂边缘或者多边形的物体。本知识点主要围绕如何实现这样一个功能进行讲解。我们要理解碰撞检测的基本原理。碰撞检测通常分为两
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目前正在用j2me开发一个3D手游,所有的东西都做好了,但是由于积累不深,对于碰撞检测算法这块了解不多
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利用AABB算法对两个物体进行碰撞检测,物体采用三角面片表示,算法输入两个物体碰撞的三角面片对及碰撞检测时间等信息
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本指南包含位图碰撞(透明和不透明)的详细讲解,并介绍不规则图形碰撞的检测方法。
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ActionScript 3.0的高级应用涵盖多个领域,其中碰撞检测是一项关键的技术。掌握它有助于我们构建更加生动和交互式的应用程序。 碰撞检测的核心在于判断两个或多个对象是否发生了接触。在AS 3.0中,我们可以通过多种方式实现这一功能,例如使用边界框检测、像素级检测等。 边界框检测通常通过比较对
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